Introduction aux bases et aux concepts du dessin

Dessiner des modèles en 2D et en 3D sont deux choses bien différentes. Cette introduction a pour but de vous familiariser avec les bases et les concepts du dessin. Vous découvrirez plusieurs façons de créer des arêtes et des faces – les entités de base de tout modèle SketchUp – et apprendrez à vous servir du moteur d'inférence de SketchUp pour positionner ces éléments sur l'axe souhaité.

Astuce : les outils de formes simples utilisent une ligne fine continue. Pour créer des lignes pointillées, consultez la rubrique Appliquer des lignes pointillées aux calques.

Dessiner une ligne

Utilisez l'outil Ligne pour dessiner des arêtes (également appelées entités de ligne). Les arêtes constituent la structure de base de tous les modèles. Voici comment dessiner une ligne :

  1. Sélectionnez l'outil Ligne () dans la barre d'outils (ou appuyez sur la touche L). Le curseur se transforme en crayon.
  2. Cliquez pour définir le point de départ de votre ligne. Si vous cliquez au mauvais endroit, appuyez sur la touche Echap pour recommencer. Lorsque vous déplacez votre curseur dans la zone de dessin, vous remarquerez ceci :
    • Une ligne suit votre curseur.
    • La longueur de la ligne s'affiche de façon dynamique dans le champ de mesure. (Le champ de mesure utilise les mêmes unités que votre modèle.)
    • La ligne qui suit votre curseur devient rouge, verte ou bleue lorsqu'elle est parallèle respectivement à l'axe rouge, vert ou bleu. Si vous survolez la ligne pendant un moment, une infobulle apparaît, tel qu'illustré dans la figure ci-dessous (« On Blue Axis », soit « Sur l'axe bleu »). Ceci est dû au moteur d'inférence de SketchUp, qui vous sera présenté plus en détail dans la suite de cet article.
  3. Cliquez à nouveau pour définir le point final de la ligne. Notez que cette extrémité peut également servir de point de départ à une autre ligne. Appuyez sur Echap ou sélectionnez un autre outil lorsque vous avez fini de tracer des lignes. Après avoir défini le point final, vous pouvez appuyer sur Ctrl+Z (Microsoft Windows) ou Cmd+Z (macOS) pour annuler votre ligne et recommencer.

  4. (Facultatif) Pour donner une longueur précise à votre ligne, saisissez une valeur et appuyez sur Entrée (Microsoft Windows) ou Retour (macOS). Vous pouvez répéter cette opération autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous dessiniez une nouvelle ligne ou sélectionniez un autre outil. Si vous ne précisez pas l'unité, SketchUp utilisera celle de votre modèle. Toutefois, vous pouvez saisir n'importe quelle unité impériale ou métrique, par exemple 3mm ou 5'2". Votre valeur apparaît dans le champ de mesure au fur et à mesure de votre saisie.

Remarque : le champ de mesure accepte également les coordonnées 3D pour les lignes :
  • Une coordonnée absolue, par exemple [3', 5', 7'], positionne la fin de la ligne par rapport aux axes actuels. Les crochets indiquent une coordonnée absolue.
  • Une coordonnée relative, par exemple <1.5m, 4m, 2.75m>, positionne la fin de la ligne par rapport au point de départ de votre ligne. Les crochets d'angle indiquent une coordonnée relative.

Vous pouvez modifier la longueur d'une ligne tant qu'elle ne délimite pas une face. Voici comment modifier une ligne :

  1. Sélectionnez l'outil Déplacer ().
  2. Survolez l'un des points d'extrémité de la ligne avec le curseur.
  3. Cliquez et faites glisser le point d'extrémité pour modifier la longueur de la ligne.

Astuce : vous pouvez également ajuster la longueur dans la boîte de dialogue Infos sur l'entité. Effectuez un clic droit sur la ligne puis sélectionnez Infos sur l'entité dans le menu qui s'affiche. Dans le champ Longueur, saisissez la nouvelle longueur souhaitée.

Créer une face

Il est possible de créer une face en joignant plusieurs lignes.

Bien que simples, les faces sont très importantes. En effet, elles constituent avec les arêtes la base de tout modèle SketchUp.

Astuce : par défaut, SketchUp ajoute un effet ombré à certaines faces, tel qu'illustré ci-dessous. De plus, les faces sont opaques, ce qui vous signale la présence d'un mur, d'un plancher ou autre selon ce qu'elles sont censées représenter dans votre modèle 3D. Vous pouvez néanmoins configurer la vue pour voir à travers les murs au besoin. Consultez la page Visualiser un modèle pour en savoir plus.

Les outils de formes (Rectangle, Cercle et Polygone) permettent également de créer des faces. Consultez la page Dessiner des formes de base pour en savoir plus.

Diviser des faces

Tracer une ligne (ou une courbe) sur une face revient à diviser la face.

Astuce : ce concept est important car, après avoir divisé une face, vous pouvez utiliser l'outil Pousser/Tirer pour pousser ou tirer une partie de la face sans toucher l'autre partie, tel qu'illustré ci-dessous. Consultez la page Passer des formes en 3D avec l'outil Pousser/Tirer pour en savoir plus sur l'outil Pousser/Tirer.

Ouvrir des formes 3D en effaçant des arêtes et des faces

Vous pouvez effacer une arête ou une face afin de créer une ouverture dans une forme. Pour voir comment la suppression d'une arête affecte votre modèle, sélectionnez d'abord l'outil Effacer () dans la barre d'outils ou appuyez sur la touche E, puis cliquez sur une arête :

  • Cliquer sur une arête efface l'arête ainsi que toute face en contact avec elle. Bien que l'on puisse avoir des lignes sans face, une face doit être entièrement délimitée par des arêtes.
  • Effectuer un clic droit sur une face puis sélectionner Effacer supprime seulement la face.

La figure ci-dessous montre le cube d'origine à gauche et le cube après suppression d'une arête puis d'une face au milieu et à droite.

Astuce : si vous souhaitez masquer une ligne au lieu de l'effacer, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous cliquez sur la ligne avec l'outil Effacer. Ou bien, effectuez un clic droit sur la ligne et sélectionnez Masquer.

Rétablir une face supprimée

En cas de suppression accidentelle d'une face, voici comment la rétablir :

  • Si vous ne souhaitez pas conserver d'autres modifications, sélectionnez simplement Édition > Annuler dans la barre de menu, ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+Z (Microsoft Windows) ou Cmd+Z (macOS).
  • Redessinez la ligne ayant entraîné la disparition de la face afin que Sketchup la rétablisse.

Trouver et verrouiller une inférence

SketchUp dispose d'un moteur d'inférence qui vous aide à travailler dans l'espace 3D. Par exemple, lorsque le curseur de l'outil Ligne passe au-dessus du point médian d'une autre ligne, le moteur d'inférence vous le signale en affichant un point bleu clair et une infobulle indiquant « Point du milieu », tel qu'illustré ci-dessous. Chaque inférence a sa propre couleur et sa propre infobulle. (Consultez la page Connaître les types d'inférence pour obtenir la liste complète.)

Le moteur d'inférence peut également vous aider à trouver des relations géométriques entre les lignes. Par exemple, il vous indique quand une ligne que vous dessinez est perpendiculaire à une autre. Dans la figure suivante, vous remarquerez qu'un point coloré apparaît également au point de départ de la ligne, ce qui vous donne donc plusieurs informations à la fois.

Avertissement : prêtez attention aux indications du moteur d'inférence et déplacez la vue de temps en temps pour contrôler votre dessin sous différents angles. Dans la figure suivante, les lignes semblent se trouver sur les plans rouge et vert, mais en changeant un peu la vue, on s'aperçoit que ce n'est pas le cas. Pour éviter cet écueil courant, SketchUp affiche votre tracé en rouge, vert ou bleu lorsque vous créez des arêtes ou des plans parallèles à ces axes (ou en magenta si votre tracé est parallèle/perpendiculaire à une arête ou à une face de votre modèle).

Astuce : il arrive parfois que l'inférence souhaitée n'apparaisse pas immédiatement ou que SketchUp choisisse des alignements dont la géométrie est incorrecte. Dans ces cas, vous pouvez encourager une inférence ou un alignement particulier en plaçant le curseur de la souris sur l'emplacement concerné. Lorsque le repère visuel apparaît, SketchUp donne brièvement la priorité à cet alignement pour la suite de votre dessin.

Changer les paramètres d'inférence

Nouvelle fonctionnalité ! – SketchUp 2020.2

L'inférence est une fonctionnalité essentielle de SketchUp, présente plus ou moins dans la plupart des outils. Toutefois, il arrive que l'inférence soit gênante, notamment lorsque l'on travaille sur une partie relativement chargée d'un modèle. Avec l'outil Ligne, il est possible de désactiver et de réactiver l'inférence linéaire à l'aide d'une simple commande.

Pour activer l'inférence linéaire dans l'outil Ligne, cliquez et commencez à dessiner votre ligne. Avant de cliquer pour la terminer, appuyez simplement sur la touche Alt (Windows) ou Cmd (Mac) ; vous basculerez alors entre les paramètres suivants :

  • Toutes les inférences activées
  • Toutes les inférences désactivées
  • Parallèles et perpendiculaires uniquement

Toutes les inférences activées

Il s'agit du paramètre par défaut, utilisé dans SketchUp depuis la première version. L'outil Ligne s'accroche aux axes rouge, vert et bleu, ainsi qu'à l'axe magenta (parallèle/perpendiculaire à une arête donnée).

Toutes les inférences désactivées

Avec ce paramètre, l'outil Ligne ignorera toutes les inférences linéaires. Vous remarquerez que votre curseur se déplacera plus librement sur l'écran lorsque vous compléterez des segments d'arêtes. Vous remarquerez également la présence d'autres types d'inférences, tels que « Sur la face », « Point de guidage », « Point du milieu », etc. Utilisez ces autres types d'inférences pour vous assurer que vous dessinez bien sur les plans que vous souhaitez.

Parallèles et perpendiculaires uniquement

Ce paramètre affiche uniquement les inférences linéaires parallèles et perpendiculaires lorsque vous utilisez l'outil Ligne. Il vous permet de tracer des lignes parallèles ou perpendiculaires à d'autres géométries sans vous laisser distraire par d'autres inférences linéaires.

Verrouiller les inférences avec le clavier

Verrouiller les inférences vous permet de tracer en toute confiance dans la direction que vous souhaitez. Une autre raison de verrouiller une inférence est de continuer à tracer dans la même direction lorsque vous vous référez à un autre élément du modèle. Il s'agit d'un geste plus avancé mais très utile. La façon la plus simple de verrouiller une inférence sur les axes par défaut est d'utiliser les touches fléchées :

>

Verrouillage de la direction de dessin à l'aide des flèches

Touche Action
Verrouille la direction ou le plan de dessin sur l'axe bleu.
Verrouille la direction ou le plan de dessin sur l'axe vert.
Verrouille la direction ou le plan de dessin sur l'axe rouge.
Verrouille la direction ou le plan de dessin parallèle/perpendiculaire à une arête ou à un plan inféré. En gros, tout ce qui devient magenta. La direction de dessin deviendra magenta ainsi que l'arête de la face inférée.
Shift Verrouille la direction ou le plan de dessin sur la direction ou le plan de dessin actif. Ainsi, si vous dessinez le long de l'axe bleu et que vous maintenez la touche Maj enfoncée, l'inférence bleue sera verrouillée.
Maj+Alt (Windows) or Maj+Cmd (MacOS) Maintenir la touche Maj enfoncée permet de verrouiller le plan de dessin mais aussi l'outil sur le même plan de la face inférée. En revanche, pour les outils Faire pivoter et Rapporteur, appuyez sur la touche Alt (Microsoft Windows) ou Cmd (macOS) afin de libérer ces outils et de déplacer le centre à un autre endroit du modèle tout en conservant le même plan de dessin.

Certains outils (Cercle et Faire Pivoter p. ex.) peuvent être verrouillés sur un plan et non sur une direction, tel qu'illustré ci-dessous. Pour ces outils, choisissez le plan à verrouiller en fonction de la couleur de l'axe.

Verrouillage du plan de dessin à l'aide des flèches

Garantir l'alignement des arêtes sur les axes

Pour veiller à ce que vos arêtes soient alignées sur les axes, il peut être utile d'afficher les axes de couleur au niveau du curseur. Ou si vous souhaitez vérifier l'alignement d'une géométrie, vous pouvez attribuer aux arêtes la couleur des axes avec lesquels elles sont alignées.

Pour afficher les axes de couleur au niveau du curseur, procédez comme suit :

  • Sélectionnez Fenêtre > Préférences (Microsoft Windows) ou SketchUp > Préférences (macOS). La boîte de dialogue Préférences de SketchUp apparaît.
  • Sélectionnez Dessin sur la gauche.
  • Dans la section Divers du panneau Dessin, cochez la case Afficher les réticules.
  • Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences de SketchUp. Le curseur affiche des réticules de la couleur des axes, tel qu'illustré ci-dessous.

Pour attribuer aux arêtes la couleur des axes avec lesquels elles sont alignées, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez Fenêtre > Styles.
  2. Dans la boîte de dialogue Styles, sélectionnez Dans le modèle dans la liste déroulante des bibliothèques de styles.
  3. Cliquez sur l'onglet Édition.
  4. Cliquez sur l'icône Paramètres d'arête, tel qu'illustré dans la figure ci-dessous.
  5. Dans le menu déroulant Couleur, sélectionnez Par axe. La couleur des arêtes de votre modèle prend celle des axes avec lesquels elles sont alignées (sauf si une arête n'est pas alignée avec un axe, auquel cas sa couleur ne change pas). La figure suivante montre quelles arêtes sont (et ne sont pas) alignées sur les trois axes.